Drag&Drop по правилам WPF

1,00
р.
Подскажите пожалуйста как сделать правильно drag&drop прибиндив его положение к MVVM, чтоб можно было бы его сохранить в файл просеарилизировав в JSON? Я знаю как это всё делается по "старинке", поставить событие на Mouse_Down, Mouse_Move и Mouse_Up, а когда происходит перетаскивание в Mouse_Move делать на подобии "canvas.setleft(uiobj, canvas.getleft(uiobj)+mouse.x)" (этот пример не будет работать я знаю), а вот как в mvvm всё это переделать я не знаю :-(


Ответ
Смотрите. Давайте поделим всё на визуальную и модельную части.
Визуальная часть занимается перетаскиванием. При определении факта начала перетаскивания нужно отвязаться от VM (проще всего, наверное, скрыть элемент и показать на его месте другой, заодно можно немного поменять его вид, например, на полупрозрачный), обработать перетаскивание через MouseMove/MouseUp, определить, куда был дропнут элемент, отослать новые координаты в VM, и снова включить отображение элемента.
VM обновит данные, новые координаты вступят в силу через привязку.
Всё.

Написал простой пример MVVM-приложения с перетаскиванием. Приложение рисует набор из перетаскиваемых квадратов. Программа простая, поэтому я обхожусь без модели. Будет выглядеть так:

Начинаем с VM. Общий суперкласс, чтобы не имплементировать INPC каждый раз (если вы пользуетесь MVVM-фреймворком, у вас наверняка такой уже определён):
class VM : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)) } }
Теперь класс, представляющий собой фигуру. Мы выкладываем публичные свойства с текущим значением позиции, и командой для смены позиции. Если вы будете сериализировать этот объект, не забудьте отметить команду несериализируемой.
class SquareVM : VM { public SquareVM() { RequestMove = new SimpleCommand(MoveTo) }
// стандартное свойство Point position public Point Position { get { return position } set { if (position != value) { position = value NotifyPropertyChanged() } } }
// выставляем команду, которая занимается перемещением public ICommand RequestMove { get }
void MoveTo(Point newPosition) { // в реальности тут могут быть всякие проверки, конечно Position = newPosition } }
Я использую примитивнейший вариант команды:
class SimpleCommand : ICommand { readonly Action onExecute public SimpleCommand(Action onExecute) { this.onExecute = onExecute }
public event EventHandler CanExecuteChanged public bool CanExecute(object parameter) => true public void Execute(object parameter) => onExecute((T)parameter) }
Теперь, главная VM, ничего особенного:
class MainVM : VM { public ObservableCollection Squares { get } = new ObservableCollection() { new SquareVM() { Position = new Point( 30, 30) }, new SquareVM() { Position = new Point(100, 70) }, new SquareVM() { Position = new Point( 80, 0) }, new SquareVM() { Position = new Point( 90, 180) }, new SquareVM() { Position = new Point(200, 200) } } }
На этом с VM-частью покончено.
Теперь, приложение. Стандартная заготовка для MVVM: App.xaml без StartupUri и переопределение OnStartup:

public partial class App : Application { MainVM mainVM = new MainVM()
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { base.OnStartup(e) new MainWindow() { DataContext = mainVM }.Show() } }
Переходим к интересной части: представление.
Окно отображает список элементов в Canvas'е. Для привязки списка элементов использован, как обычно, ItemsControl:
<!-- хост списка элементов - канвас, чтобы можно было произвольно устанавливать координаты --> <!-- сам квадрат вынесем в отдельный UserControl --> <!-- а это привязка координат контейнера к VM -->
Сам контрол тоже несложен, код для обработки мышиных сообщений я честно стащил из ответа на вопрос «Как отследить перемещение одного окна над другим?» и выкинул всё ненужное.

Маленькая тонкость: чтобы не следить за командой в DataContext'е, я объявил DependencyProperty RequestMoveCommand, и установил Binding на него. Также мы подписались в XAML'е на MouseDown и MouseUp.
public partial class DraggableSquare : UserControl { public DraggableSquare() { InitializeComponent() // устанавливаем Binding RequestMove из VM на свойство RequestMoveCommand: SetBinding(RequestMoveCommandProperty, new Binding("RequestMove")) }
// стандартное DependencyProperty #region dp ICommand RequestMoveCommand public ICommand RequestMoveCommand { get { return (ICommand)GetValue(RequestMoveCommandProperty) } set { SetValue(RequestMoveCommandProperty, value) } }
public static readonly DependencyProperty RequestMoveCommandProperty = DependencyProperty.Register("RequestMoveCommand", typeof(ICommand), typeof(DraggableSquare)) #endregion
Vector relativeMousePos // смещение мыши от левого верхнего угла квадрата Canvas container // канвас-контейнер
// по нажатию на левую клавишу начинаем следить за мышью void OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { container = FindParent() relativeMousePos = e.GetPosition(this) - new Point() MouseMove += OnDragMove LostMouseCapture += OnLostCapture Mouse.Capture(this) }
// клавиша отпущена - завершаем процесс void OnMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { FinishDrag(sender, e) Mouse.Capture(null) }
// потеряли фокус (например, юзер переключился в другое окно) - завершаем тоже void OnLostCapture(object sender, MouseEventArgs e) { FinishDrag(sender, e) }
void OnDragMove(object sender, MouseEventArgs e) { UpdatePosition(e) }
void FinishDrag(object sender, MouseEventArgs e) { MouseMove -= OnDragMove LostMouseCapture -= OnLostCapture UpdatePosition(e) }
// требуем у VM обновить позицию через команду void UpdatePosition(MouseEventArgs e) { var point = e.GetPosition(container) // не забываем проверку на null RequestMoveCommand?.Execute(point - relativeMousePos) }
// это вспомогательная функция, ей место в общей библиотеке private T FindParent() where T : FrameworkElement { FrameworkElement current = this T t do { t = current as T current = (FrameworkElement)VisualTreeHelper.GetParent(current) } while (t == null && current != null) return t } }
Теперь совсем всё!

Вот тут модификация этого кода, чтобы вместо квадратов таскался их уменьшенный и полупрозрачный предпросмотр.